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―あ行― ―か行― ―さ行― スーパーリオン biohazard4でのバグ技の一つ。またはその状態。 この状態になると数倍の速さ(目視では2倍程度)での、移動・構え・射撃・リロード等が可能になる。用意する物はセミオートショットガンとその他任意の武器。方法は以下の手順を参照。 1. セミオートショットガンを装備した状態で一瞬だけ構える動作をする。 2. レオンが同武器を構える動作をするかしないかくらいで、間髪置かずにアイテム選択画面を開く。 3. セミオートショットガン以外の任意の武器を選ぶ。武器ではなくタマゴでも可。 1→2はそれほど難しいタイミングではない。走る動作をすればすぐに成功か否か確認できる。ただしバグ技であるが故か、ショットガン系は構える、もしくは撃つと、元に戻ってしまう。また、扉を開く動作やハシゴを登る動作、爆発によるひるむ動作、エリア移動、イベントムービーが挟まれても元に戻る。高所からの飛び降りやアイテム取得では維持されるようだ。この辺は各自で色々試して欲しい。 移動を含む各動作が数倍になる事により受ける恩恵は計り知れないが、敵をスルーする事が容易になりゲームバランスが損なわれる為、配信時はあまり使用されない。 余談ではあるが、スーパーリオン時におけるライフル射撃後の排莢・リロードは一見の価値有り。マインスロアー・ハンドキャノンのリロードも、地味だがなかなか面白い。 セイヤー(セイヤー死) イカ氏がノーコンに挑戦中(2009年1月12日19時51分)、アシュリーパートの復路、鎧1体目のコマンド避けにて、そう絶叫しながら鎧にぶった切られて死亡し、評判になった言葉 「よし行くぞっ・・・。 セイヤァァァーーーッ!!ァハッハーーァ!」(→You Are Dead....) *これに感銘を受けた配信者諸氏が、同シーンでオマージュ的なプレーを見せることもある。服部氏はエコーをかけて「セイヤーー」と叫び、パンツマン氏は「パンツゥゥゥー」と叫んで笑いを呼ぶ等々。尚、叫びながらの鎧避けコマンド入力は人によっては難しく、死ぬリスクも高まるようだ。 ―た行― ―な行― ―は行― バター よしお氏がベロニカナイフ殲滅縛りに挑戦してる際、タイラント第二形態を倒す為に編み出されたパターンの名称。クレアが平さんの周りを回ってる状態の事を示す。 クレアのその華麗な回転運動に心奪われた平さんは、攻撃するのも忘れて棒立ちになってしまうという。なおバター状態を再現する為には高度なテクニックと絶妙なタイミングが要求される。 初出は2008/12/24の早朝保守配信中に偶然生まれた回避パターンに対する以下のレスであると思われる。 185 名前: ベロニカナイフ [sage] 投稿日: 2008/12/24(水) 06 20 03.20 ID JLTzpGe80 ってそんなに回ったらクレアがバターになってしまうお(ヽ ω`) おそらく元ネタは童話「ちびくろサンボ」でトラが木の周りをぐるぐる回って最終的にバターになってしまう一節であろう。派生語として以下のようなバリエーションもよく用いられる。 ・ノーマルバター…普通にくるくる ・デンジャーバター…デンジャーくるくる ・フェイントバター…フェイントくるくる ・ゆるバター…歩きでくるくる ・一回バター…一回ダメージ喰らってバターすること ・二回バター…二回ダメージ喰らってバターすること ・朝バター…朝までバター状態が継続される恐怖の技 ・バター外し…バター状態を平さんが強制解除すること ・ベストバターポジション…レール上でバターしやすいポジション ・ノーダメージバター…全くダメージを受けない状態でバター状態へと移行する秘伝の技 バブルス biohazard4 Chapter2-2 篭城戦終了時にムービー上で村人が発する空耳言葉。 本来はスペイン語のvamos(バモス)で、英語ではLet s〜に該当する。この場合の意味は「行こう」「行くぞ」などがニュアンス的に近いだろうか。実況者からは篭城戦終了時に「バブルス乙」「バブルスおめ」等の使い方もされる。「バブルスが終わってから」という場合は、2-2終了以降、篭城戦後、という意味合いになる。 なお、マイケル・ジャクソンが飼っていたチンパンジーとは一切関係無い。 PTAS(ペセタ) biohazard4内における通貨。モデルは、2002年のユーロ通貨移行前のスペイン通貨だろう。 ゲーム内では商人と取引する際に、このPTASを使用してアイテムの売買や武器の改造などが出来る。主な入手方法は、敵のドロップアイテム(青い光)、木箱やタル等の固定・ランダム出現、射的の賞金、拾った宝・アイテムを商人に売る、等。また、低確率ではあるが、村人・コルミロス・設置物からは9900PTAS、邪教徒・戦闘員からは19800PTASという高額のお金を入手できる事もある。 本来はPesetaと表記するが、ゲーム内では大人の都合からかPTASと表記されている。そのため配信者や実況者からは「ペタス」と呼ばれる事も多い。 なお、格闘家のニコラス・ペタスとは一切関係無い。 ―ま行― 右スティック(〜操作、〜ターン) biohazard4において、ワンランク上のステップに進む為の必須とも言える操作法。 基本は止まった状態での操作で、上下左右の周囲を広く確認する事ができる。また、右スティックを倒した状態で武器を構えると、そちらの方向へ武器を構える事が可能。 これの応用で、右スティックを倒した状態で一瞬だけ武器を構える(一瞬だけ構えるボタンを押す)と任意の方向に瞬時に向きを変える事ができる(右スティックターン)。ちなみにこの方法でターンできる最大角度は約60度。 手の大きさや指の長さにもよるが、GCコントローラーが一番やりやすいとの意見が多い。上級者は、走りながら周囲を確認し、敵を発見、即撃破、という流れを自然と身につけている。 本編では、狭いフィールドで複数を相手に戦う、アルマデューラ戦などで特に恩恵を受ける。 なお、限られた時間で得点を競うミニゲーム「THE MERCENARIES」では、この操作を駆使しないと高得点は望めないようだ。 ―や行― ―ら行― ―わ行― ―その他― ※流行語大賞 381 名前: [sage] 投稿日: 2009/01/17(土) 19 19 55.70 ID ayUPEHnw0 去年の大賞はリヲン主の 「オーストラリアの首都は…ベルギー!確かベルギーだ!」 383 名前: [sage] 投稿日: 2009/01/17(土) 19 21 03.89 ID ayUPEHnw0 次点で服部さんの 「おほほほほほほほほ」 388 名前: [sage] 投稿日: 2009/01/17(土) 19 22 18.82 ID i/np7XOt0 名言が多いなこのスレ あばばばばばばばばば Back to TOP△
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2013/1/3 バイオハザード6 クリス編急にレーサーになれるwww なんじゃこりゃ!!!って思って操作がおぼつかなかったので取り逃がした(T_T) でも2回目はやりましたよ!!! 伊達にスピード狂だからなぁ~。 アクセル全開。ブレーキ?何それ?でやりましたよwwww このクリス編、なんだったかの映画を思い出す。 仲間が殺されていって怒り心頭の辺り・・・なんの映画だったのかが思い出せないが。 クリスがなんか真面目~~なんでだろう5も真面目な感じだったのに何故か許せたし。 やっぱり相棒が気に食わなかったんだよww自分だけ男だしwww レオン編後のクリス編のあのセリフなるほど~って納得。 ありゃクリス的には腑に落ちないわなぁ~。 レオンには「おめぇ~惚れてんべ~?」ってどこの方言か分からない言い回しで冷やかしたい気分www ウェスカーの息子と見つめあうシーン。 何気になに?これ?デジャビュ?って感じwww 一体ウェスカーの何歳の子供ですか?って位デカいよね。 これで、10歳です☆って言い出したら爆笑出来るwww あ、そうそうレーシングする時にどっち方向か分からなくなるよw 香港だからと思って右側方向で進んでいたら実は左でしたwwって感じを味わえた…。 結局右側走行wwつまり逆走ですね。 よくよく考えたら日本だけ左側走行だったようなぁ??香港もそうなの? ※2013/1/3時点での価格 【中古PS3】【5000円以上送料無料】バイオハザード6... 価格:3,460円(税込、送料別) 上へ
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武器の無限弾数強化 今作では武器をフル改造し、全チャプター(難易度関係なし)をクリアすることで、 フル改造した武器が「BONUS FEATURES」に追加されます。 これを入手し、無限弾武器を許可することでその武器の弾数が無限になります。 無限弾数になると文字通り常時弾数が無限なので、弾薬も必要なくリロードする必要もありません。 ※ロケットランチャーに関しては全チャプターのトータルクリア時間5時間以内で無限弾化されます。(難易度はアマチュアでもOK)
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-ルール- 2×3マスサイズの武器のみ使用可能(ハンドガン、パニッシャー、ブラックテイル、マシンピストル) ゲーム最後のリザルトで撃退数1000体を超えていないと不達成です。 Chapter3-2サロン前半赤邪教徒を倒さずに他の敵を倒してエリアチェンジしたり、Chapter4-4サラザール戦の無限虫湧きなどの無限湧き利用は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 50音順 2019 名前 ハード Take数 日付 備考 ゆーやゲームCHANNEL PS4 Take 1 19/10/03 撃退数1048体 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
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ライフル S75 一番最初に手に入るライフル。 威力は申し分ないが、1発ごとに動作が入るため少々使いづらい一面も。 威力(初期) 装填速度(初期) 装弾数(初期) 備考 750 3.67 6 - 威力(最大) 装填速度(最大) 装弾数(最大) 備考(最大) 2000 3.30 50 - 入手方法 価格 Chapter2-1 2000 ドラグノフ ブレが激しいが連射が可能なライフル。 威力(初期) 装填速度(初期) 装弾数(初期) 備考 650 2.83 7 セミオート 威力(最大) 装填速度(最大) 装弾数(最大) 備考(最大) 1300 2.41 18 セミオート 入手方法 価格 Chapter2-2 4000 H&K PSG 1 威力は低いものの安定している上、連射も可能なので扱いやすいライフル。 威力(初期) 装填速度(初期) 装弾数(初期) 備考 600 2.55 5 スコープ/セミオート 威力(最大) 装填速度(最大) 装弾数(最大) 備考(最大) 1200 1.70 15 スコープ×2/セミオート 入手方法 価格 Chapter5-3 4000
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デュオプレイはこのミニゲームで、プレーヤーによってはバイオハザード5全体の中でも一番楽しいモード。 しかしながら初級者には高めの難易度設定と、発売から時間が経過して上級者が増えている事を鑑み、ある程度理解しておいた方が良い事項がある。 合流 ルート 合図 救済ドロップ ゲームの中断について 合流 マーセナリーズでは両プレイヤーが離れた位置からゲームがスタートする。 本編と同じ感覚でプレイしようとするとどうしても相方と合流をしたくなるが、マーセナリーズにおいては逆効果。 ステージに1度に出現出来る敵の数の上限が決まっているので(最大12体)、 2人が同じ場所にいると全ての敵が一カ所に集まってしまい収拾のつかない事態に陥ってしまう恐れがある。 また相方の体術の邪魔をしてしまったり意図しない事故が起きる可能性もある他、 プレイヤー同士が接近すると処理の関係上ラグが増大する可能性があるため、 ある程度慣れたプレイヤーは合流されるのを嫌う事が多い。 なるべく相方と離れて戦うか、1人で生き延びられる自信が無い場合は他人のセッションにジョインするのは避けた方が お互いに不快な思いをせずに済む。 SSランクのウェスカーで待機しているホストの大半は合流を嫌うと思っておいた方が良い。 ルート 各ステージには定番となっているルートがあり、そのルートに沿って移動する事が多い。 このルート通りに動かないと敵が上手く涌かない等の問題があるので知っておいて損はない。 古代遺跡、ミサイル施設、船首甲板、監獄の4ステージは構造が特に複雑なので 定番ルートを知っておいた方が良い。 その他のステージは相方からなるべく離れつつ、近辺のTBを回収していれば最悪なんとかなることが多いが、 定番ルートを知っておいた方がやはり望ましい事に変わりはない。 TBを回収するタイミングが分からないという声を時折聞くが、 基本的には戦いながら回収する。 ただしステージによって回収の効率が変わってくるので、 定番ルート通りの順番、タイミングで回収するのがベスト。 定番ルートについては各ステージの詳細ページを参照のこと。 合図 これも慣習としてある程度定着しているものだが、アイテム要求や挨拶を合図として使う事もある。 アイテム要求 = 移動中につきコンボ繋ぎお願いします/そのアイテムを捨てて下さい サンクス/ウェイト = リスタートお願いします/場所交代お願いします 必須マナーではないが覚えておいて損は無い。 ※開幕サンクスについて 本編では開始時にThanksコールをする事は最初の挨拶として好ましい行動であるが、 時間が全てのマーセではスコアを下げる行為(2秒程=2000点の無駄)として歓迎されない事も多い。 基本的にThanksはアイテムをもらった時と回復してもらった時のみで問題ない。 救済ドロップ マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、ホストプレイヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 ただしステージに初期配置されている回復アイテムとボスのドロップした回復アイテムは固定アイテム扱いになり、 救済判定の対象外となる。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と ホストプレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値未満で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテム(ボスドロップや初期配置)を拾わない(卵はOK) - ステージにより例外あり 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう こちらがジョイン側で相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 こちらがホスト側で相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる こちらがホスト側で相方の所持弾薬が残り少なく、自分の周囲にその弾薬が基準値以上落ちている場合、拾って捨てる ウェスカー(STARS)はまともにプレイすればハンドガンの弾および体力の消費共々激しいので、 相方がウェスカー(STARS)を使っている場合は特に注意しよう。 シェバ(BSAA)やジル(BSAA)は最初にハンドガンの弾を捨ててしまった方が良い。 回復の救済を使ったテクニックはTIPS/テクニックを参照。 ホストの周囲のドロップアイテムが救済の発動に大きな意味を持っているので、 ホスト側のプレイヤーはよく理解した上でプレイする必要がある。 特に弾薬の場合はその武器を所持していようといまいと救済判定の対象になるので要注意。 ※具体的には ホストがBattlesuitジル、ジョインがSTARSウェスカーの場合、ウェスカー側の弾薬が尽きてもジル側に基準値以上のHG/MAG/SGの弾が落ちていれば救済は発動しない。 この場合はジルプレイヤーは周囲のアイテムと相方の残弾数にも気を配らないといけない。 また回線の状態等によってこの通りに救済が発動しない可能性も考えられるので、 相方の状態や所持アイテムにも常に気を配っておこう。 相方の体力や所持弾薬が救済条件を満たしているにもかかわらず一向にハーブ/弾薬を拾う気配が無い場合、 何か異常事態が発生していると見て積極的に救済行動を行うと良い。 弾薬の救済は確率が関わるので、最悪の場合しばらくドロップしない可能性があり得る。 なのでなるべく救済に頼らなくて済むようにこまめに拾っておくことが重要。 ゲームの中断について ゲームの中断は、極力キャラセレクト画面でのみ行うようにしましょう。 止むを得ず中断した場合は、メッセージで中断の理由を相手に伝えると良いでしょう。 プレイ中に突然中断するのは、相手プレイヤーに大きな迷惑をかけます。 コンボが切れた状況になった時に軽い気持ちで中断した…よくありますよね。 ちなみに、プレイ中にゲームの中断した場合、部屋(セッション)ごと消滅する模様。 その場合は、再度部屋(セッション)を作る必要があるので注意。
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BIOHAZARD 6 3Dアクション FPS・TPS 3D探索 ホラー ゾンビゲー オンライン協力プレイ プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 3,300円(税込)17.6GB すべての闇を、生き抜け バイオハザードの"恐怖"は、さらなる高みへ。北欧、米国、そして中国を舞台に7人の主人公と4つの物語による世界規模のバイオテロとの対決を描く。 【恐怖】【興奮】【感動】が詰め込まれ、それぞれの戦いをドラマチックに“クロスオーバー”する。 Co-op(協力プレイ)は最大4名までプレイ可能。 さらに最大6名までプレイ可能な「サバイバー」などエクストラコンテンツまですべて網羅した「完全版」仕様として登場。 物語同様にゲームのスケールもシリーズ最大規模で登場する。 お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 Nintendo Switchダウンロード版『バイオハザード0 HD リマスター』『バイオハザード HD リマスター』『バイオハザード4』のいずれかのタイトルをお持ちの方は、Nintendo Switchダウンロード版『バイオハザード5』及び『バイオハザード6』を10%OFFの価格にて予約購入が可能となります。 ※予約購入のみディスカウント対象となります。発売日以降の通常購入はディスカウント対象外となります。 ※Nintendo Switchパッケージ版『バイオハザード オリジンズコレクション』をご購入いただいた方は、『バイオハザード HDリマスター』をダウンロード番号よりダウンロードいただいている場合にディスカウントの対象となります。 ※対象のタイトルをご購入いただいた(『バイオハザード オリジンズコレクション』の場合はダウンロード番号を使用した)ニンテンドーアカウントにのみ、ディスカウント価格が適用されます。 メーカー カプコン 配信日 2019年10月31日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー 本来の操作を楽しむにはJoy-Con1セットが必要です。 Nintendo Switch Proコントローラーに対応。 SPLIT画面による2人プレイが可能です。おすそわけプレイにも対応しています。 Joy-Conの横持ちにも対応しています。 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 対応言語 日本語, 英語, ポルトガル語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 中国語 レーティング CERO D セクシャル, 暴力, 犯罪 バイオ5と6ならどっちが買い? 予算的に一本しか買えない…。 操作キャラ6人3シナリオでボリュームあってクイックショット等アクション豊富な6にしときな 5もアクションTPSとして面白いし初代知ってるならオススメ 俺は5の方が好き 直感的に操作しやすかった 5はCOOPあれば遊べる 6はつまらん 5のソロプレイはシェバさんがアホすぎるのとに荷物受け渡しが面倒で止めた記憶がある 5は体術の無敵時間中にアイテム整理するテクニックがアツイ -- 名無しさん (2019-10-18 22 51 14) バイオ6は評判良くないけどシナリオ追うだけならありなのかな? ありかと6の1人だけクリア出来たよ 短めだから有難かった そう思って6やったことあるけどそれでも苦行すぎてやめた -- 名無しさん (2019-12-22 21 37 06) 5は個人的には良作 6は友達とワイワイ遊ぶのなら結構楽しいけど バイハとして見ると微妙 -- 名無しさん (2020-08-17 05 07 27) 名前 コメント
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数30体以上 死亡回数0回 クリアタイム38分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 30~ 20~29 19~10 0~9 クリアタイム 0'00~38'00 38'01~42'00 42'01~48'00 48'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] ウロボロス・ムコノを倒した部屋からスタート (スタート前に、弱めの武器とライフル、ライフルの弾を多めに持って行くことを強く勧める) 登場クリーチャー マジニ(武装兵) 巨漢マジニ ケファロ リーパー リッカーβ ジル ウェスカー(第一) おすすめ装備 スタンロッド(対リーパー) グレラン硫酸または冷凍(対リッカー)ロケラン(対ウェスカー) 扉を開けて先に進んでいく すぐに先に進んでもいいが、5-2のBOSS戦前にエクセラがいた監視部屋に寄ると、弾薬とトレジャーが手に入る。 面倒でなければ回収しておこう。 監視部屋から戻り、二人で進む扉を開ける。 道なりに進んで黄色い扉を開けると、金網の通路の上に出る。 少し進むと反対側の通路から武装マジニが攻撃を仕掛けてくるため、壁に隠れながら処理する。 途中にある小部屋で弾薬等を回収し、先に進むと天井の卵からリーパー登場。 確率で登場匹数が変わるらしく、2~3匹のリーパーを相手にしなければならない。 なお、最初と最後のリーパーの出現の組み合わせは7分の1、その他は7分の2という確率となっており、2体は確定で出現する。 先に進むと武装マジニの増援も追加されるため、できれば登場した時点で片付けておきたい。 途中の小部屋には大量の木箱と弾薬、ライフル「H K PSG 1」が置いてある。 ただし、扉を開けると銃撃マジニがこちらを狙っている場合があるため、扉を開け次第攻撃できるように心構えを。 また、この小部屋にはリフトの電源スイッチがある。 どうせ使うことになるので、この時点で電源を入れておこう。 小部屋を出てさらに進むと、リフトのスイッチの前に出る。 リフトのスイッチを入れるとロッドマジニと巨漢マジニが現れ、リフトに乗ってこちらに近づいてくる。 ライフルなどで狙撃するのが良いが、スイッチをもう一度押しリフトを止めてしまえば狙いたい放題になる。 ロッドマジニは手榴弾を投げてくるが、遠い箇所ならこちらに届かずに爆発する。 リフトでまず相方か自分を移動させ、到着先でもう一度リフトを操作し残ったほうを渡らせる。 先に着いたほうは武装マジニが襲ってくるので、残っている方はライフル等で支援しよう。 この時もリフトを止めてしまえば、ケファロ化したマジニと距離をとって戦うことができる。 先に進むとロケットランチャーを持ったマジニ3体(この内、防弾チョッキ装備のランチャーマジニは固定ケファロなので注意。)と、スタンロッドを持ったマジニが襲ってくる。 壁に隠れながら戦うことになるが、ランチャーマジニに手間取るとロッドマジニがいつの間にか近づいていることがある。 相方がAIの場合は反応してくれるが、Co-opの場合等は気をつけよう。 また、ロケットランチャーマジニは数体いるため、1体目の爆風で2体目以降のロケット弾が見えなくなるときがある。 ダメージが非常に大きいため、攻撃する際は慎重に。 さらに先に進んで部屋の中に入ると、盾マジニとロケットランチャーマジニが待ち構えている。 通路側のほうから入ると攻撃を受けやすいが、少し回りこんで窓から手榴弾を1~2個投げ込んで数を減らすと楽になる。(盾マジニはケファロ化するので、背後体術で変異を防ぐか変異後に閃光手榴弾やグレネードランチャー閃光で倒す。) 特にロケットランチャーマジニはさっさと倒さないと大ダメージを受ける要因になりかねない。 部屋の敵を片付けた後はトレジャーを回収して先へ進み、二人で進む扉を開ける。 扉を開けると緑ハーブと大量の木箱が置いてある通路に出る。 アイテムを回収しつつ先へ進むと、5-1でU-8と戦ったような回転エレベータがある大きな空間に出る。 緑のパネルが付いたスイッチを操作すると、エレベータが上昇し始める。 周りの通路から武装マジニが攻撃してくるが、結構な速さで回転する上に離れているためあまり当たらない。 逆にこちらからの攻撃もなかなか当たらないので、ライフルを使うか、いっそあきらめた方がいいかもしれない。 途中まで上昇するとマジニがスイッチを操作してエレベータの上昇が止まる。 止めているマジニを撃てばまた動き出すが、回転は緩やかになるとは言え止まらないので狙い辛い。 うまく狙わなければライフルの弾を大量に消費することになるため、AIにライフルを持たせておくのも手。 ライフルでのエイムに自信がなければ、ショットガンやグレネードガンの攻撃範囲の広さに頼ったり、ハンドガンやマシンガンを乱射してみるのも一興。 エレベータ停止は2度あるが、どちらも対処方法は同じ。 頂上まで上ると、エレベータから下りる通路に武装マジニが並んで攻撃を仕掛けてくる。 攻撃密度が高いうえに隠れる等のコマンドもないため、非常にダメージを受けやすい。 エレベータ中央の機械に隠れつつ、1体ずつしとめていくこと。 AIMに自信のある人は、敵が通路に出現した瞬間にライフルで狙撃していけばある程度ラクになる。 先に進んでエレベータに乗ればセーブポイント。 エレベータから降り、先に進むと遺跡のような空間に出る。 リフトの電源スイッチを入れ、リフトを操作して相方か自分のどちらかが進むと、リッカーが2体登場。 リッカーを倒し先へ進むと、更に大量のリッカーが登場してくる。 自分が進む場合、弾が足りなくなる可能性が大きいため(無限弾がある場合なら話は別だが)、 無視して先に進み、コンテナを押して道を作る。 途中追いつかれそうでヒヤヒヤするが、寄り道せずに最速でコンテナまで向かっていれば、攻撃を受ける前に コンテナを通路から落とすことができるはず。 舌伸ばし攻撃に高確率で当たるので、ある程度倒した後のほうがよい。 相方を進ませる場合はライフル等で支援攻撃。 鍵のかかった小屋の天井から進入し、中のスイッチを入れると橋が架かる。 鍵をはずして小屋から出て、相方と合流した後にさっさと先に進んでしまおう。 王の間に入るとムービー後BOSS「宿敵&相棒」戦。 倒し方は BOSS攻略 を参照。 ムービーが流れた後、チャプタークリア。 Chapter 6-1へ [プロフェッショナル攻略] 難所の多いステージである。敵の配置を覚えると共に的確な武器選択が重要となる。 序盤のリーパーの配置はパターンによるが決まっている。いつ出てきても良い様に武装マジニをきっちり処理してから進むと焦らずに済む。途中のリフトは相方がAIの場合、武装マジニ(金属盾でケファロが出る)2体から守るのは辛いしDYINGになったら助けようが無いので、自分で行った方が楽だろう。その際は右側のAKマジニの始末を忘れずに。 AIにライフルを持たせてリフトを途中で止め、狙撃をさせればいいだけのこと。 グレネードランチャーの電撃弾を余らしていれば、ケファロヘ何発か撃ち込んでもいい。 エレベータ上昇でのAKマジニの狙いがかなり正確で、こちらの銃撃が良くないと、すぐに蜂の巣にされる。無限ロケットランチャーなら直接当てなくても良く、うまくいけば1発で近くのAKマジニを一網打尽にできるので欲しい所だ。無ければ、範囲の広い電撃弾を何度か撃ち込むとよい。実は倒さずとも閃光弾で怯ませるだけで先に進めるが、やはり電撃弾で倒す方が安定する。頂上到着時に待ち構えているAKマジニに撃ち殺されない様に、上昇の終わりが近くなったら出口方向に対して中央の機械を挟む位置関係をキープする動きをすると良い。 最初のエリアもエレベーターのエリアも、AIが多くの敵を倒してくれる。ただし、敵の殲滅までは期待しないでおいて、攻撃を受けてもすぐに回復できるように準備しておくこと。とくにケファロはAIが反応しにくい上に、攻撃判定を持ったまま歩き回るケファロにお構いなく接近するので要注意。 発掘現場のリフトも相方がAIなら自分で行った方が楽だろう。グレネード冷凍弾で凍らせて、ハンドガンやマシンガンで即死させるのが安全で簡単。AIを行かせてこちらに向かってくるリッカーβを警戒しつつ援護射撃するのはなかなか難しい。ただ、グレネードランチャーの硫酸弾が手に入るので、グレランの本体を持っていれば、ハートアタックを狙いやすいかもしれない。AIにショットガンとハーブ等を持たせて行かせるほうが、安定はするだろう。少しずつ移動していけばリッカーをいっぺんに出現させずに済む。長い通路や地上に戻ってから攻撃すると良い。地上のリフトの後ろ側にいれば、リッカーが障害物に阻まれてくれやすい。感知式地雷を設置して爆破で瞬殺してもオーケー。 宿敵&相棒戦は7分間逃げ回るより短期決戦を狙った方が良い。即ドア破壊イベント発生させて隠し通路に逃げ込み、こちらを見失った宿敵にロケラン爆破→ハンドガンやマシンガンを当てる、あたりで追撃が比較的早くて手堅いか?あくまで、ロケランの追撃にマグナムを使う必要は全くない。ロケランを使いたくないなら、宿敵をマグナムで攻撃し、相棒を閃光手榴弾か閃光弾からの投げで気絶させよう。AIシェバの場合、運が悪いと通路に逃げる際に宿敵を振り切れずに倒される時がある。確実性を求めるならBoss攻略も参考に。 直後の相棒戦は閃光手榴弾、またはグレネードランチャーの閃光弾を使えばまず負けないだろう。閃光とはいえ直撃はダメージがあるので注意する。